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聖職者見習いはハンマーを使おう。 ラダ島のバロンも回復で怖くない プリーストかテンプラーどっちになるか はいひとにせまられるよ怖いね
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早見表武器等で金がかかる職 パラディン バーサーカー レンジャー アサシン テンプラー プリースト ウィザード ネクロマンサー ウンコマン ここはざっと簡単に職業を紹介するよ あとは職業ページ見ろ 早見表 ◎=さいつよ ○=普通~つよ △=微妙 ×=クソ 対人に関しては職同士の相性で強い弱いあるしどれもしっかりやれば強い 総合的なものだと思ってくれればいいです 職業 ID需要(~Lv78) ID需要(Lv80~) 狩り 対人(~LV60) 対人(70・80BF) 対人(90BF) 対人(GV) うざい パラディン ◎ ◎ △ ◎ △ △ ◎ ○ バーサーカー ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ × △ レンジャー ◎ ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○ アサシン ○ ○ △ ○ ◎ ◎ ○ ○ テンプラー △ ※1 ◎ × △ ○ ※3 ○ ○ ◎ プリースト ◎ ◎ ○ ○ × △ ○ △ ウィザード ○ ○ ○ × ※2 × △ ◎ ○ ネクロマンサー ○ ○ ○ ○ ○ ※4 ○ △ ◎ ウンコマン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ |補足 ※1=テンプラはいれば強いけど、いなくても十分回れる 1枠なので需要は微妙 ※2=だが、PSと装備次第では◎ ※3=高レレになるほどバフや懲戒で強いけど多すぎると微妙 ※4=1:1においては◎ 武器等で金がかかる職 パラプリ>バサアサ>テン>ウィズ>ネクロ>レン けど対人始めるとどの職も結構色々いる パラディン 硬いよ!!メイン盾きたこれでかつる 移動速度、攻撃速度共に早い IDで必須。需要ありまくりもてもて。 遠距離が魔法スキル1つだけ。 魔法は勘弁してください 装備の耐久が悲しみに包まれる バーサーカー スーパー近接火力。脳筋。 もてる武器の種類は全職中1番多い。 パラほどではないが盾も可能 あの足止めやめてください魔法とかあの レンジャー 遠距離専門。足速い。隠れられる 剣で遠距離に色々効果乗せられる。速い攻撃速度と副次ダメによる手数火力 雑魚狩りでは最強というか早すぎてミグルおいつかない 避けれないとお豆腐ちゃん悲しいね 近接火力が悲しいのでギルボス、IDボスはソロ無理 アサシン レンジャーとバーサーカーの要素を併せ持つアプデでさいつよに。 戦闘中でも隠れられる 範囲何それうまいの?とか過去の時代。 きたないなさすが忍者きたない。BFでは強めだけどID需要は微妙かも スタンさえしなければめちゃくちゃ強いスタンさえしなければ・・ テンプラー 支援職なにそれおいしいの ある程度育つとウィズに劣らない位の瞬間火力キチになる 硬いしBFでもつよしょくになる IDでは高レベルIDじゃないとそこまで需要はない 火力枠でもないしPTに一人しかいらないので枠の取り合い ソロ狩りがきつい。マゾいので心折れる あまりおすすめはしない職、やるならサブで。 プリースト 鳥・犬(狼)・猿(ゴリラ)に変身して戦う一人桃太郎 パラに次ぐPT高需要のモテモテ職 オラクルになるとPTにいるだけで移動速度が上がる上に狼の火力もトップクラスのため必須のようなもの パラやテンと違ってPTに何人いても困らない あとバトルライドが無くても余裕というか変身するからいらねえwwwwww アップデートの影響で高レベル帯対人は元々は強かったけれど弱職化 弱職だけどIDで最強の防具の交換にBFのポイントが必要になるため取るなら出ないといけない がんばって取るなら60BFがおすすめプリつえーのすwwwwwwwwwwwww 装備いっぱい必要だけどID需要あるから金策は問題ない ウィザード 高火力魔法が炸裂 足止めが豊富で相手をはめて倒すことが可能 アップデートの影響でBFでの対人はかなりの不遇職化 ただしGvでの強さはそのままで、60BFでも装備とPSがあればかなりの強い 防御が紙で回復手段が皆無のためギルボス、IDボスはソロ不可能 ネクロマンサー やっほー蚊だよー^^vいえええええwwwwwww 凶悪なデバフが多数使用可能 召喚が可能でソロでも寂しくない PTバフが近接職に喜ばれる 対人はねちねちと蚊のように刺すスタイル IPに嫌がらせしたいやつに超おすすめ 火力でぼーんってタイプじゃないから火力には期待するな ただしそのうざさ故にVIP内からも嫌われるというリスクも伴う ウンコマン ネクロを超える凶悪デバフ・PTバフ持ち 簡単な漢字すら読めなくなるパッシブがあるらしい(輪廻をわまわると読む等) PTバフ「うんこまんの臭い」は攻撃するたびに100%の確率で 味方を死亡させる、移動速度500%低下などランダムでやばい効果が発動する 清潔で解除不可能らしい。 ※うんこまんの臭いの効果検証で分かったもの 攻撃するたびに100%の確率で PTメンバーをランダムで一人(全員)死亡させる 移動速度500%低下 自分を中心とした1000mの範囲内で自爆 うんこ
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■プリースト(僧侶)■ パラミタには幾柱もの「神」が存在しています。こうした神々の力の放射する力を利用できるのがプリーストです。 地上人のプリーストは地球の神を、シャンバラのプリーストの多くは先祖霊や シャンバラ古王国の女王を崇拝していますが、イルミンスール魔法学校では世界樹、 シャンバラ教導団では関羽を崇拝するケースも見られます。 不思議なことに、現在もっとも熱心に崇拝されているはずの神、ドージェをトップとする パラ実にプリーストはいません。パラ実生は「お祈りしてるヒマがあったら カツアゲでもしてたほうが神サマもお喜びだ!」と考えているからです。 ●このクラスを前提とする上級クラス パラディン メイガス ●初期装備 【槌】ホーリーメイス 魔を退ける力がこめられた聖なるメイス。 【鎧】ホーリーローブ 儀式などでも使用される聖なるローブ。 ●取得スキル ☆ヒール 対象の傷を癒す魔法。戦闘中は対象のHPを回復させる。 ☆光術 光を操る術。小さな光を呼び出し明かりの代わりにしたり、目映い閃光で目くらましができる。戦闘中は光を呼び出し、敵一体に光輝属性の魔法ダメージ。 キュアポイゾン 毒を治療したり、食物などから毒を取り除く魔法。戦闘中は対象の猛毒を回復させる。 パワーブレス 対象に祝福を与える魔法。対象の攻撃力を高める。 バニッシュ 神聖な力を呼び出し、邪悪な者を退去させる。戦闘中は敵全体に光輝属性の魔法ダメージ。 リカバリ 多くの傷ついた者を癒す魔法。戦闘中は仲間全体のHPを回復させる。 ??? Lv25スキル ●成長する武器レベル 槌、器 アナテース・アケイシア クイーン・ヴァンガード パラディン フェイスフルローブ ブレスドローブ ヘルローズ・ラミュロス マサラ・アッサム メイガス メニュー 剣の花嫁 器 守護天使 槌
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プリーストについて メイジから枝分かれする職業の1つです。 マジシャンに比べ火力は劣るものの、補助や回復に秀でている職。 火力がないので自分より目上のLVの敵には気をつけたほうが無難。 新規攻撃スキルフレイムバーンが使いやすいんじゃないかと思います。 どのLVにしても魔法攻撃の2倍のダメージということで、杖が強くなれば 一気に火力上がることもザラじゃないです。 その後のアイスボルトでダメージを得ていく感じになると思います。 フレイムバーンの前にグランドアローを入れて火力を上げるのも良いかと思います。 名前からして貧弱なイメージをもつ人もいるでしょうが、クエストをソロでこなせる レベルの強さはありますので安心してください(笑 ~フィールドでは~ 上記のとおり3つの攻撃スキルをふんだんにつかって火力稼ぎましょう。 ただ、魔法職共通ですが体が柔らかいので囲まれたらアウト。 回復スキルを使うにしても回復スキルはヘイト発生するものが多いので 場所に気をつけましょう。ゆっくりじっくりと戦っていけば大丈夫です。 ~ラビリンスでは~ 主な役割は回復・補助。 ナイトにはミラーフォースをかけてあげましょう。 味方が死んだらリザレクトをかけて復活。 自己でも回復できるからといって回復アイテムを持ち歩かないのは地雷。 食べ物、ポーション類をストックしましょう。 味方(結局主にナイトになるのですが)に合間をみて回復をかけましょう。 ヒールライブはヘイト量が馬鹿みたいに高いので処理してから行動しましょう。 3次転職はプロフィットとビショップです。 プロフィットはLVが上がれば壁も攻撃も回復もこなせます。強いです。 ソロでも楽ですが上がるまでがつらいみたいです。 ビショップはプリーストがこのまま成長して回復能力が上がったものです。 ラビではかなり需要が高いです。 2次職期間は長いのでじっくり考えましょう。 プロフィット ビショップ
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プリースト ビリビリさせたりプリプリさせたりする 性別が男固定なので、本来必須の職の割りに人気の無いプリ 回復&バフ専門か雷魔法職として特化することになる スキルを強化しないと効果が薄い為、ハイブリッドはかなり微妙 広範囲を削るのに向いてるスキルが多く、代わりに単体に対する火力はかなり低い PTでもプリには回復と強化バフが期待されているので 攻撃に夢中になって味方の回復忘れたり、バフを途切れさせないことが第一 実際ヒール&レリックもバフも取ってないプリは正直イラナイ ツリー系統 火力特化系 単体高火力はないが、広範囲で攻撃回数の多いスキルがほとんど 削りとコンボ数稼ぎに向いており、雷系は感電効果もみこめる 後半の攻撃スキルは自周囲展開ばかりなので当て辛くなる 回復・強化バフ特化系 回復職の本領発揮なツリーで固める。一番PTで望まれるタイプ 最低限ホーリーボルトとグランドクロス、ワンドマスタリーをとっておけば 攻撃手段としてはソコソコ。あとはレリックで広範囲を削る ハイブリッド系 基本ステータスのバランスは良いので、手数で勝負 攻撃スキルはグランドクロス→ホーリークロスバーストまで 雷系はエレクトリックデトネーションまで取るかは好みで。節約するならライトニングボルト止め レリック系はヒールまでで止めて、可能なら強化バフを取る クレリックのシールドとタフネスをとっておけば死亡率はかなり減る クレリックのオススメスキル取得 スキル名 コメ オススメ度
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例基本プリースト コメント 1次職 クレリック 2次職 プリースト ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★☆★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 クレリック時の特徴に加え、セーフティガードやヘイストといったより有能なバフを味方にかけられる 長所 PTで活躍できる有用バフを持っている チームヒールで戦闘に参加している全員を回復出来る 難しいコンテンツで必須とも言えるジョブ 短所 火力は相変わらず低いのでソロでの戦闘は苦手 相性のよい武器 得意武器(*1):杖 種類 特徴 使い道 杖 攻撃力と行動速度のバランスの良い魔法系武器。 基本型プリースト 本 杖よりも攻撃力が高いため、ヒールの効果アップが期待できる。行動速度が遅い点に注意。 短剣 魔法攻撃は上がらないが、速度が速く、ヒールや支援の回数を増やせて小回りが効く。 速度型プリースト アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 チームヒール Lv45 25 味方全員のHPを回復する。 回復量=MATK/2+4.5 セーフティガード Lv50 25 戦闘不能になった場合、1度のみ持ちこたえることができる。 ヘイスト Lv60 10 一定時間対象の行動速度を倍にする。 効果時間2分 アビリティ評価 チームヒール ★★★★★ 戦闘中のプレイヤー全員を回復する全体回復魔法。ボス戦で重宝される神スキル。 消費APがやや多いが、それに見合う効果がある。 毎ターンに一度しか行動できないポケブにおいて同時に複数効果を得られるスキルは珍しく、チームヒールがあるだけで安定度が跳ね上がる。 回復量は、魔法攻撃/2+4.5。 セーフティガード ★★★★☆ 保険用にあらかじめ使っておくスキル。 1度だけ死亡時にHP1を残して耐えることができる。 フレイムなどの大ダメージを受けても耐えられるが、ソニック、スーパーソニックなど多段攻撃だと途中で耐えても残りの攻撃で死ぬ場合があるので注意。 ヘイスト ★★★★★ 行動速度を上げる神のスキル。 倍と書かれているのでややこしいが、行動速度の半減化である。(ハヤブサと違い上限突破はできない) 効果時間は2分。 ソロ、PT、ボス、どこでも使える。 これがあると効率が格段に上がるため辻支援で掛けるとかなり喜ばれる。 備考 一家に一台。一ptに一人は絶対欲しい職。 いるいないで行けるコンテンツ行けないコンテンツがあるくらい重要な職。 ゴニョゴニョ(サブで作る人が多い) ビルド例 基本プリースト ステ振り:魔法攻撃 推奨オプション:魔法攻撃 装備名 武器 闇の杖 炎の書 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 雷のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フィッシュハット[魔] アクセサリー イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 説明 基本情報 ステータス ⇒ユニットに戻る [部分編集] 画像 説明 基本情報 本作唯一の回復ユニットであり戦略上非常に重要なユニット。 回復対象の選択に難があり、なかなか思い通りのユニットを回復してくれない意外と扱いづらいユニットでもある。 特にゴーレムを主力とした編成ではナイトポーンの位置に注意が必要。 飛行系ユニットであり、回復対象は地上のみなので、ジャイロスカルを回復したり、プリースト同士で回復しあうことはない。 ファントムトラップ対策を踏まえ、ある程度間隔をあけて出撃させるとよい。 キャンプスペース 精製時間 移動速度 移動対象 攻撃の種類 攻撃の対象 優先ターゲット 攻撃距離 攻撃速度(回/秒) 15 15分 13 空中 複数回復 地上 特になし 4? ? ステータス レベル 1回の回復量 HP 精製コスト アップグレードに必要な資源 アップグレードに必要な時間 1 30 690 4500エーテル - - 2 35 700 5100エーテル 450000エーテル 2日16時間 3 ? ? ?エーテル ?エーテル ?日 4 ? ? ?エーテル ?エーテル ?日 5 50 1000 7800エーテル ?エーテル ?日 コメントはこちらに 名前 ウィッチとの相性も抜群だよね。プリーストを三体出してそれからウィッチを出すと防衛施設からの攻撃やトラップで無駄にウィッチを失わずに済むみたい - 拓也 2014-08-24 14 21 00 そのやり方を実践したこともあるんだけど、他に出撃させてるユニットがいたこと忘れてて、プリーストがみなさんそちらに行ってしまったことがありまして89敢えて施設から離れた位置から出撃 - 名無しさん 2014-08-24 14 45 04 失礼。そのやり方を実践したこともあるんだけど、他に出撃させてるユニットがいたこと忘れてて、プリーストがみなさんそちらに行ってしまったことがありまして(泣)敢えて施設から離れた位置から出撃するとか、やり方次第ですかね。 - 名無しさん 2014-08-24 14 47 46 ユニット構成で戦術も変わりそうだね(^O^)戦法別に議論してみたら面白そう(^∇^) - 拓也 2014-08-24 21 03 04 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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プリースト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル プリースト クレリックLv50「司祭の心得」習得でCC可能 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 8 4 4 7 9 3 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 ヒーラー上級職。 燃費以外はクレリックの上位互換となる回復魔法を一通り覚え、 まともな攻撃魔法も覚えるためINTを盛れば魔法アタッカーとしてもそれなりに。 魔法職としては耐久に関するステータスの伸びもいい 鈍足とやたら優秀な物理スキルはご愛嬌 全体回復2種が非常に頼れるため序~中盤のチームの要になれる。 燃費問題も多少の育成とサポートで解決できる程度で、解決次第クレリックのスキルは全OFFで良い パトリアークに転職後も燃費の関係でしばらくはほぼプリーストとしての運用となるためある意味終盤でも要なのかもしれない クレリックの上位互換が故に、ヒーラーの最終形としては何も魅力が無く アクティブを全て引き継げるパトリアークへの中継点でしかないある意味不遇な立ち位置の職。 物理寄りのステータスに育成して回復力重視のモンクとして運用する場合でもパトリアークで問題ない。 パーティ編成 後衛一択。 ヒーラーをプリースト1人に任せる場合はグロウライトのONOFFに注意 稀にヒールレイン等よりグロウライトを優先することが有り(勇敢で顕著?) 鈍足も相まって次ターンの壊滅的被害に繋がりやすい。 上級職を運用できる頃合いなら 蘇生のトルバ、全体回復や状態異常治療のエレマス、単体向けなら一通りできるモンクと 他で重要な役割も持ちつつサブヒーラーを務められる職が増えてくる 難敵に挑む1軍チームだけでも保険兼時間稼ぎになるサブヒーラーを用意しておく事を推奨。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヒールスタンプ 魔法回復 1 300 35 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 380 40 5P 500J 3 460 46 5P 500J 4 520 55 10P 800J 5 600 70 25P 1200J 治癒力を高める刻印を施し、味方単体のHPを回復する リヴィイバルヒール 魔法回復 1 350 100 - 戦闘不能回復 味方単体 25P 1000J Lv15 2 350 108 25P 1000J 3 500 115 25P 1000J 4 600 130 40P 1500J 5 800 150 50P 3000J 戦闘不能の味方単体のHPを大幅に回復する ヒールレイン 魔法回復 1 150 90 - 全体HP回復 味方全体 10P 1000J ヒールスタンプ習得 2 180 95 10P 1000J 3 220 105 10P 1000J 4 260 120 15P 1500J 5 300 140 20P 3000J 癒しの雨で、味方全体のHPを回復する リリーフブレス 魔法回復 1 - 100 - ノーガード以外の全状態異常回復 味方全体 40P 1200J Lv20 2 95 40P 1200J 3 90 40P 1200J 4 80 50P 1800J 5 65 60P 3000J 味方全体のノーガード以外の全状態異常を治療する ストライクメイス 物理 1 200 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 220 44 5P 500J 3 250 48 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 350 68 25P 1200J ボールを打つかの如く武器を思い切り振り、敵単体を攻撃する スティングレイ 魔法光属性 1 230 36 - 敵単体 15P 1200J Lv20 2 250 42 15P 1200J 3 270 48 15P 1200J 4 290 60 20P 1800J 5 320 70 30P 3000J 無数の光槍で敵単体を攻撃する グロウライト 魔法補助 1 - 10 - 5ターン回復率+40% 使用者 - - 熟練1 2 12 5ターン回復率+50% 5P 1000J 3 15 5ターン回復率+60% 5P 1000J 4 25 6ターン回復率+80% 10P 1500J 5 30 6ターン回復率+100% 20P 2500J ○ターンの間、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ダズルエフェクト 魔法光属性 1 100 30 - 80%で3ターン闇耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン闇耐性-20% P J 3 120 40 80%で3ターン闇耐性-25% P J 4 130 45 80%で4ターン闇耐性-30% P J 5 150 60 80%で5ターン闇耐性-40% P J 眩い光で、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、闇属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 オートマジックシールド 1 10%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J Lv15 2 15%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 3 20%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 4 25%で魔法被ダメージ軽減 30P 1500J 5 30%で魔法被ダメージ軽減 40P 3000J 魔法ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージを軽減する ライフキャッチ 1 戦闘不能者が出たターン終了時、HP100回復 10P 800J Lv10 2 戦闘不能者が出たターン終了時、HP150回復 10P 800J 3 戦闘不能者が出たターン終了時、HP200回復 10P 800J 4 戦闘不能者が出たターン終了時、HP250回復 15P 1200J 5 戦闘不能者が出たターン終了時、HP300回復 20P 2500J ターン終了時、そのターンで味方が戦闘不能になっていた場合、自身のHPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 癒やしの素養 1 回復率+5% 5P 500J Lv5 2 回復率+10% 5P 500J 3 回復率+15% 5P 500J 4 回復率+20% 10P 800J 5 回復率+25% 25P 1200J 自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ヒールスタンス 1 回復率+10%、ATK INT-500 10P 800J Lv10 2 回復率+20%、ATK INT-500 10P 800J 3 回復率+30%、ATK INT-1000 10P 800J 4 回復率+40%、ATK INT-1000 15P 1200J 5 回復率+50%、ATK INT-1500 20P 1500J 治療に専念し、自身が使用する回復魔法の効果を○%増加させ、ATK、INTを○低下する コネクトリセス 1 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+10% - - 熟練3 2 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+15% 30P 2000J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+20% 30P 2000J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+25% 40P 3500J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+30% 60P 5000J 自身に隣接したクレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが居る場合、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ハントアンデット 1 アンデット族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 アンデット族特攻+15% 10P 1000J 3 アンデット族特攻+20% 10P 1000J 4 アンデット族特攻+25% 30P 3000J 5 アンデット族特攻+30% 50P 8000J アンデット族に対してダメージを○%増加させる 司祭の極意 1 RES+100 80P 10000J Lv200 2 RES+120 80P 10000J 3 RES+150 80P 10000J 4 RES+200 100P 20000J Lv250 5 RES+250 150P 30000J Lv300 プリーストを極めた証。RESを○上昇する 司祭の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+150 30P 5000J Lv150 5 RES+200 40P 8000J Lv200 プリーストの戦い方における秘訣。RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 レスキューベル 1 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP250回復 5P 500J Lv10 2 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP300回復 5P 500J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP400回復 5P 500J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP500回復 10P 800J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP700回復 20P 1200J クレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが戦闘不能になった時、味方全体のHPを○回復する レジストアンデット 1 アンデット族特防+5% 10P 800J Lv30 2 アンデット族特防+6% 10P 800J 3 アンデット族特防+7% 10P 800J 4 アンデット族特防+8% 20P 1000J 5 アンデット族特防+10% 30P 1500J 味方全体のアンデット族からの被ダメージを○%軽減する 手厚い看護 1 戦闘終了時、10%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J Lv50 2 戦闘終了時、12%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 3 戦闘終了時、15%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 4 戦闘終了時、18%で戦闘不能をHP1で回復 30P 1200J 5 戦闘終了時、20%で戦闘不能をHP1で回復 50P 1800J 戦闘終了時、○%の確率で戦闘不能の味方単体をHP1で復活させる 名前 コメント
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シナジー効果Barrier (バリア) プリーストに属する駒一覧 シナジー効果 Barrier (バリア) 少なくとも(N)個の異なる種類のプリーストが盤面にいるときに有効になります。 (1)プリースト:宅配便(プレイヤー)へのダメージを20%減らします。 プリーストに属する駒一覧 Dazzle
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プリースト ※ここで上げるプリーストとは精神プリーストのことです。知能プリーストの考察はしてないのであしからず… テンプラーとどこが違うの? ■狩り プリーストは「支援特化」 テンプラーは「殴り職」 プリーストはPTに必須な職なのでPT需要が高いが、ソロは全くといっていいほどできない。(むしろソロはしなくてもいいかも…) テンプラーは魔法攻撃職というイメージが強いが、魔法よりも鈍器で殴る回数のほうが多くなる。PTでは鈍器で殴りながら味方のHPを回復させる。範囲スキルは殆どないに等しいが、回復スキルが優秀で、攻撃力もそれなりにあるのでソロもできる。 ■タウン戦 テンプラーは前線に立ち、バフ消し・範囲スタン等駆使しながらKILLを稼ぐ。リフレクションスキルがかなり優秀で、スキル効果中は有害スキルを全て跳ね返すことができる。 プリーストは後方でオブリケーション・マジバリ・ヒール等を使い味方の支援に専念。余裕があれば攻撃等もするが、基本的にKILLを稼ぐ職ではない。裏方好きな人向け? プリーストの看板スキル オールマイティー対象の全てのステータスが増加するスキル。どの職に対しても有効なバフなので、喜ばれる場面が多いはず? オブリケーション 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦ではPTにプリーストがいるのといないのではかなり差が出てくる。 バキューム 対象が通常攻撃できなくなる、対人専用スキル。ナイト(特にガーディアン)・瞬ダン等、通常攻撃メインで攻撃を行う職に対してかなり有効。 マジックバリア 1次職ヒーラーのスキルだが、精神型の場合は引き続きPT・対人で活用する場面が多い。 武器について プリーストは2次精神ワンド+盾装備がお勧め。対人戦・タウン戦では精神or体力の付いたユニーク剣・鈍器・短剣を装備する人もいる。 スタッフは盾が持てないのと、精神ウィザードの影響で素材が非常に高価なため、お勧めはしない。 ■狩り武器:ロハの旗×3・エドネの冠 PT狩りでは上記武器+ソウルメディテーション+メイドたんでMPポーションを殆ど使わずに狩りすることができる。(マレアグレイス入れない人は吸収なくてもいいかも) ■対人武器:マレアの香炉×3・ロハの旗 Mob狩りと違い、対人・タウン戦では旗より香炉のほうがダメージ減少効果は高くなる。マレアの香炉は非常に高価(2M~2.5M程度)なので、対人武器製作は資金の余裕ができてからで。 (ロハの旗の代わりに古びたマレアの香炉や、洗練されたマレアの香炉を使う人もいる) スキル 優先順位は狩りスキル>対人スキル ブルーファウンテン(取得Lv50) 対象のMPを増加させる支援バフスキル。スキルポイント余裕あれば取ってもいいが、なくても構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象のMPが5%増加。 2 322 21分間対象のMPが10%増加。 3 351 24分間対象のMPが15%増加。 4 380 27分間対象のMPが20%増加。 5 409 30分間対象のMPが25%増加。 6 439 30分間対象のMPが30%増加。 7 351 120分間対象のMPが35%増加。 インカネーション(取得Lv50) 減少経験値も回復できる蘇生スキル。蘇生の際にはスキル復活呪文書(1個50,000Cron)が必要。タウン戦等ではリバイブのほうが使い勝手がいいため、こちらは狩り専用スキルになる。 呪文書が割高なので、スキル取得は減少経験値が大きくなるLv75~80以降で構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 183 15m 10秒 30秒 レベル60までの死亡状態の対象を15%HPとMP、減少経験値の30%を復旧して復活させる。 2 201 レベル70までの死亡状態の対象を30%HPとMP、減少経験値の40%を復旧して復活させる。 3 219 レベル80までの死亡状態の対象を45%HPとMP、減少経験値の50%を復旧して復活させる。 4 237 レベル90までの死亡状態の対象を60%HPとMP、減少経験値の60%を復旧して復活させる。 5 255 レベル100までの死亡状態の対象を75%HPとMP、減少経験値の70%を復旧して復活させる。 6 273 レベル100までの死亡状態の対象を90%HPとMP、減少経験値の90%を復旧して復活させる。 7 219 レベル100までの死亡状態の対象を100%HPとMP、減少経験値の99%を復旧して復活させる。 オールマイティー(取得Lv50) 対象の全ステータスを増加させる支援バフスキル。転職したら最優先でLv6or7推奨。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象の全てのステータス3%増加。 2 322 21分間対象の全てのステータス6%増加。 3 351 24分間対象の全てのステータス9%増加。 4 380 27分間対象の全てのステータス12%増加。 5 409 30分間対象の全てのステータス15%増加。 6 439 30分間対象の全てのステータス20%増加。 7 351 120分間対象の全てのステータス25%増加。 ディスペル(取得Lv53) ダンの結界(シーリングスクエア)の解除ができる。結界内部からのみで、結界外部からは解除できない。経路スキルなので必ず取る事になる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 296 27m 2秒 30秒 対象の結界を解除。 グループメンタルブロー(取得Lv54) スキルを使用すると範囲内にいるPTメンバーに支援バフがかかるスキル。ソロでも使用可。 PTメンバーと一定距離以上離れると支援バフが消えてしまうので、離れる際は注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 298 不明 4秒 4秒 18分間全てのパーティーメンバーの精神を3%増加させる。 2 332 21分間全てのパーティーメンバーの精神を6%増加させる。 3 382 24分間全てのパーティーメンバーの精神を9%増加させる。 4 415 27分間全てのパーティーメンバーの精神を12%増加させる。 5 431 30分間全てのパーティーメンバーの精神を15%増加させる。 6 477 30分間全てのパーティーメンバーの精神を20%増加させる。 7 382 120分間全てのパーティーメンバーの精神を25%増加させる。 イレイス(取得Lv54) 相手にかかっているスキル消す、対人スキル。テンプラーのイレイスと比べると効果は薄いが、使える回数は多い。(テンプラーのイレイスはリキャスト60秒) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 186 27m 0.5秒 30秒 対象にかかってる強化効果、弱体効果をランダムに2個解除する。 スタッフマスタリー(取得Lv54) バキュームを取る際に経路となる自己バフスキル。精神型の場合はLvを上げなくてOK。 マレアマインド(取得Lv56) 精神プリーストの攻撃スキル。1次スキルのディバインビームと比べるとキャスト・リキャスト共に長いが、威力は高い。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 188 27m 3秒 12秒 対象に精神の650%ほどのダメージを与える。 2 220 対象に精神の700%ほどのダメージを与える。 3 240 対象に精神の750%ほどのダメージを与える。 4 260 対象に精神の800%ほどのダメージを与える。 5 268 対象に精神の850%ほどのダメージを与える。 6 295 対象に精神の900%ほどのダメージを与える。 7 240 9秒 対象に精神の1000%ほどのダメージを与える。 マレアバトル(取得Lv56) マレアグレイスを取る際に経路となる持続スキル。グレイスと同時には使えないため、こちらはLvを上げなくてOK。 バキューム(取得Lv56) 相手の通常攻撃を止める、対人スキル。ガーディアン・ディフェンダー・瞬ダン・近接スカウト等、通常攻撃中心の職に対して効果絶大。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 94 27m 0.5秒 180秒 10秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 2 110 15秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 3 120 20秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 4 130 25秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 5 134 30秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 6 147 35秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 7 130 45秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 グループインスタントヒール(取得Lv58) PTメンバーのHPをすぐに回復することができる。狩りでは緊急回復用としてLv1(+スキル石)あれば十分。タウン戦では通常のグループヒールでは間に合わない場面も多いので、Lv4~6にしておくと便利かもしれない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 202 24m 0.5秒 120秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の300%ほど直ちに回復させる。 2 222 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の400%ほど直ちに回復させる。 3 242 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の500%ほど直ちに回復させる。 4 262 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の600%ほど直ちに回復させる。 5 270 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の700%ほど直ちに回復させる。 6 292 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の800%ほど直ちに回復させる。 7 242 90秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の1200%ほど直ちに回復させる。 マレアグレイス(取得Lv58) PTメンバーの体力を上昇させる、持続スキル。持続スキル使用中はMPの自動回復がなくなるため、使用時はMPポーションを飲むか、ソウルメディテーション+メイドでしのぐ。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 持続5 不明 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の体力を3%増加させる。 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の体力を6%増加させる。 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の体力を9%増加させる。 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の体力を12%増加させる。 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の体力を15%増加させる。 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の体力を20%増加させる。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の体力を25%増加させる。 ネメシス(取得Lv58) 知能プリーストの攻撃スキル。精神型はスルー推奨。 パーフェクトヒーリング(取得Lv59) HPを全回復させれるスキルだが、キャスト時間が4秒と通常のヒールよりもかなり長い。 体力ディフェンダー・体力デカンとの相性はいいが、使える場面は少ない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 914 15m 4秒 60秒 対象のHPを100%回復させる。 ソウルメディテーション(取得Lv60) マインドエアを取る際に経路となるスキル。マレアグレイス使用時に使うとMPポーションの消費を抑えることができる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 102 - 0.5秒 60秒 30秒間スキルを使用してもMPを消耗しない マインドエア(取得Lv60) タウン戦では先制攻撃を仕掛ける際に有効。ルート耐性のある職や、有害スキルを跳ね返してくる職もいるため、使うときは注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 328 27m 0.5秒 30秒 4秒間対象と15メートル以内の敵4体を移動できなくする。 2 361 6秒間対象と15メートル以内の敵5体を移動できなくする。 3 411 8秒間対象と15メートル以内の敵6体を移動できなくする。 4 427 10秒間対象と15メートル以内の敵7体を移動できなくする。 5 443 12秒間対象と15メートル以内の敵8体を移動できなくする。 6 484 15秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 7 411 20秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 オブリケーション(取得Lv62) PTメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦・ボス戦で効果絶大。効果範囲はマレアグレイスと同じなので、使う際はそれで効果範囲を確かめよう。 Lv7の場合、PTにプリーストが2人いれば途切れる事なくオブリを賭け続けられる。 (プリA:キルタイム⇒プリA:オブリ⇒プリA:オブリ⇒プリB:キルタイム⇒プリB:オブリ⇒プリB:オブリ⇒プリA) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 332 不明 2秒 90秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを10%ほど軽減させる。 2 382 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを20%ほど軽減させる。 3 415 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを30%ほど軽減させる。 4 431 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを40%ほど軽減させる。 5 447 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを50%ほど軽減させる。 6 486 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを60%ほど軽減させる。 7 411 60秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを70%ほど軽減させる。